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标题: [转载] DOTA英雄装备攻略
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发表于 2011-7-5 11:45 资料 短消息 加为好友
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DOTA英雄装备攻略

一.复仇之魂英雄技能

魔法箭

快捷键C

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩该单位1.75秒。
第1级 - 造成100点伤害。冷却时间10秒。消耗90点的魔法
第2级 - 造成175点伤害。冷却时间10秒。消耗110点的魔法
第3级 - 造成250点伤害。冷却时间10秒。消耗125点的魔法
第4级 - 造成325点伤害。冷却时间10秒。消耗140点的魔法


恐怖

快捷键T

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
第1级 - 减少2点护甲和5%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第2级 - 减少3点护甲和10%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第3级 - 减少4点护甲和15%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第4级 - 减少5点护甲和20%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。

命令光环

快捷键无

增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
第1级 - 增加12%基础攻击力。
第2级 - 增加20%基础攻击力。
第3级 - 增加28%基础攻击力。
第4级 - 增加36%基础攻击力。


移形换位

快捷键W

瞬间和一个英雄交换位置。冷却时间45秒。

第1级 - 与距离600码内的英雄交换位置。消耗100点的魔法
第2级 - 与距离900码内的英雄交换位置。消耗150点的魔法
第3级 - 与距离1200码内的英雄交换位置。消耗200点的魔法

二.复仇之魂技能选择

1魔法箭
2属性点
3魔法箭
4属性点
5魔法箭
6移形换位
7魔法箭
8-10属性点
11移形换位
12-15命令光环
16移形换位
17-20恐怖
21-25属性点
1.dota复仇之魂装备核心物品

- 护腕

贵族圆环 x 3 - 185 x 3
力量手套 x 3 - 150 x 3
护腕卷轴 x 3 - 175 x 3

+18 力量
+9 智力
+9 敏捷

总共花费:1530

-瓶子

总共花费:700


- 挑战头巾

回复戒指 x 2 - 375 x 2
流浪法师斗篷 - 650
铁意头盔 - 950

+30% 魔法抗性
+8 生命回复

总共花费:2350

- 远行鞋

速度之靴 - 500
远行鞋卷轴 - 2200

+90 移动速度
附加能力:激活后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。

总共花费:2700

其他物品

- 蝴蝶

鹰角弓 - 3400
短棍 - 1150
蝴蝶卷轴 - 1800

+30 敏捷
+30 攻击力
+30% 攻击速度
30% 闪避

总共花费:6350

- 强袭装甲

板甲 - 1400
振奋宝石 - 2300
锁子甲 - 620
强袭装甲卷轴 - 2000

+10 护甲
+5 护甲光环
+40% 攻击速度
+15% 攻击速度光环
-5 荒芜光环(减防)

总共花费:6320

复仇之魂技能分析

正如我前面所说的那样,复仇之魂的技能可以派生出两条完全相反的成长路线。魔法箭是一个强力的Stun技能,在敌人被晕的这段时间里你还能普攻他几下造成更多的伤害。与魔法箭密切相关的当然是移形换位这个游戏中可能最强的Gank技能。魔法箭这个技能使你可以做到两件事:瞬间高伤害和追击。移形换位与魔法箭配合可以产生先换后定或者先定后换的效果。

命令光环和恐怖通过增强你的攻击力和降低敌人护甲使你成为一名DPS型英雄。恐怖技能通过降低敌人护甲和攻击力使之与复仇之魂在伤害上产生一条不可逾越鸿沟。两个技能看似各自分离毫无关联,但当两技能完美集合后复仇之魂可以轻易战胜那些比自己强大的敌人。

两种技能升级路线看似相互对立,实际上两种路线的融合可以产生更好的效果。Stun技能使你抓住敌人或者产生一个机会让你对敌人造成更多伤害。恐怖技能也可以用作辅助,它可以通过减低敌人的攻击力和护甲来帮助队内的DPS型英雄更好的输出。此外设想一下如果你可以总和队友保持在300距离,那么命令光环将有可能完成它辅助技能的职责,增强队友在团战的输出。

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dota复仇之魂装备介绍

我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你最好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。

dota复仇之魂装备分析

瓶子对于任何一个GANKER来说都是非常关键的,而早期选择三个护腕既可以撑血又能解决魔不够的问题,此外,敏捷的提升也相当不错。三个护腕正好,少了效果不好,多了纯粹浪费。三个护腕占空间很少,你可以用鸡把护腕和速度之靴一次运到前线,而不必直接裸奔出大件。

下一个物品理所应当是挑战头巾。它提供30%的魔法抗性以及8点/秒生命回复速度,使复仇之魂在中前期的战斗中更加不容易倒下。有了护腕和挑战头巾我们已经解决了HP问题和爆发力问题,下一个问题就是机动性和地图控制了。拥有远行鞋使你不仅可以快速投入团战和Gank之中,还让各线刷钱、逃脱Gank变得轻松许多,最重要是可以更好的组织推进和防守。上面所有好处只需2200就能获得,你还在等什么呢?!
复仇之魂其他物品分析

蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。最终蝴蝶带来的是71点攻击力加成、60%的攻击速度提升,最棒的是30%几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血、挑战头巾提升魔抗、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。

一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的最佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能恐怖的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。

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dota众神之王攻略
1,英雄介绍

众神之王 - Zeus 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,这使得他成为非常独特的法师英雄。
力量 - 19 + 1.8  敏捷 - 15 + 1.7  智力 - 20 + 2.7
可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
移动速度 295 射程 350
属性附加  快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

  弧形闪电  快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点

等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。


  雷击  快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。

施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。


静电场  快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

无视魔法免疫

等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。


  雷神之怒  快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点

等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。

2.技能学习
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微XX了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
3. 众神之王装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。
  如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
    (物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
4.专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微XX了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!

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dota魅惑魔女装备和攻略1

魅惑魔女,俗称小鹿,是一个对操作要求比较高的英雄,新手们碰到对路的老手操作小鹿的话往往被杀几次,气的一比。但是自己操作却发现总是存在诸多问题,希望本文可以启发你的思路
    小鹿的法球很特殊,按单位之间的距离算伤害,最大伤害可以达到400+,法球的射程也比普通攻击的射程要大(普攻550,法球近700,不是说对方离你700的时候你可以放法球了,而是在普攻的范围内,只要你T对方一下,即使小鹿的标枪没有马上扔出来,当对方跑到700码的时候标枪仍然可以打到)。而神灵武士的标枪就比较窘了,就算点到了对方,如果在起手动作之前对方跑出了350射程,神灵武士的标枪就扔不出了。这一点可以和小鹿的标枪比较一下 标枪消耗的魔法很多,4级的标枪是55点魔耗,即使是1级的也要40点魔,所以在前期不要随便丢标枪 小鹿弹速弹道一般,初始攻击力比较低,各属性成长比较平均
     1。前期正确的压制方法 菜鸟打法A: 见人就T,CD一到就T,几下自己就空蓝了,对方吃些树,根本不鸟你 点评: 大家都知道毒龙压人厉害,靠的就是BUG般的毒法球。小鹿千万不能象毒龙一样去操作,1级标枪伤害很低,耗蓝很高,一点用处都没有的。标枪应该至少2级才开始用,并且也不能乱用,不是说能投出标枪就行的,随便使用的话魔法利用率太低 菜鸟打法B: 升好2级标枪后,看见对方上前补刀了,赶快T之,并且HIT&RUN,务求多T对方几下 点评: 此方法比A效率稍高,但是仍然是毒龙的打法,对距离的掌握不到位,初期的蓝仍然存在很大的浪费 B方法中当对手上前补刀立即T的话,由于距离近,花了几十点蓝最多打出几十点伤害,所以说效率很低,况且前期法球有CD,想要HIT&RUN直接杀掉人的方法不可取,应该采取磨对方血的思路 标枪正确的用法在于虚虚实实,让人捉摸不定。比方说压制近身英雄的时候,应该先用普攻补刀,麻痹对方,当对方上前补刀的时候继续用普攻HIT&RUN 2下(注意不要深入到对方兵线后方,损血比较严重),再对方将要逃跑出你的攻击范围的时候,丢一下法球然后往回跑,就可以看到让你满意的数字了,通常是250+,磨几次血才有杀的可能
   2。推荐加点方法 由于1级的标枪没有任何作用,所以第一点加在回血技能上,当你跑到前线的时候看到对方2个人,但是树林里可能阴着一个带鞋子的剑圣或者炸弹人什么的。回血技能可以帮助你躲过一劫 当你第4级的时候,建议加一点媚惑技能,因为你在边路都4级了,对方中路的至少5级,有可能过来GANK,招个怪放在树林里做侦察很好,放在河道里可以看到F,也可以招个远程怪帮小鹿补刀 标枪是主力技能,当然7级要升满。小鹿每个技能都很有用,因此黄点不要早升
   3。正确的gank方法 插眼就不说了,小鹿有强大的回血技能,多数情况下可以直接用普攻A对方,对方可能会帖着小鹿对A(不要对帖着的人用法球)但是由于小鹿不可侵犯,一般英雄是A不过她的。即使是强大的影魔,互相对A掉血差不多,对方影压就开回血技能,在影魔没有暗灭等装备之前应该是很难拼过小鹿的,等他要逃了才用标枪追杀。如我上文所说,在遭遇战中要保持你的魔可以放一次加血技能、一次减速技能,和至少3-4次的标枪,所以不随便浪费蓝很重要 在2人以上的遭遇战里要看情况: A)为了保护己方的后期英雄小鹿站位要靠前,开着加血技能硬吃对方的伤害性法术,起到保护队友的作用 B)队友背背猪或者潮汐什么的已经上前做肉,小鹿就要站远做火力输出,55点蓝能打出300+伤害而且是无CD的技能,实在太HIGH了,标枪对装备要求也不高(不象沉默术的发球)
    4。装备思路 小鹿的血蓝都比较紧张,但是不推荐魔瓶,因为自身的回血技能就等于喝三下魔瓶了,有那700块钱不如再攒点出个活力球,可以防止被秒,也是心的部件 小鹿的优势期在7-16级,属于中期英雄,为了把优势发挥到最大,除了一个撑血的活力球或者护腕、无用外,吹风几乎是不二的选择,追杀逃跑都能用,很大程度解决了蓝的问题。有了活力球和吹风后就要攒钱买大斧子,特别是你前期比较妖,杀了不少人,起到了群嘲的作用 出心的作用就是防止被秒,小鹿出一个心几乎等于别人出两个心,因为1个心就是1000血左右,小鹿自身的技能10秒也能回近1000血,只要出了一个心就不会在回血期间被秒,所以肯定可能回满900+的血,所以小鹿可以当肉用,一个心当两个心 然后把风合成羊刀,羊刀的意义是很大的,不解释了。不明白的人自己去翻老帖,比如沉默为什么要出羊之类的 这就是思路,不是别人说出什么就是什么,一定要把道理想明白 5。群战定位 一个英雄必须要有自己的定位,也就是操作者对这个英雄的理解 在我的理解中,小鹿前期是接近毒龙的压制者,中期是团队的DPS,中后期是肉和追杀者起到半辅助的作用.
dota魅惑魔女装备和攻略2

dota魅惑魔女装备路线可选:
无用挂件*2,飞鞋,紫怨,羊刀,挑战,心,希瓦,强系,辉要

飞鞋是核心装备,可以保证你移动速度比别人快,可以减速以后一直追着标,而且走位合适,每标的距离都在600以上

散失,双刀,吸血,冰眼等有法球的装备不要出,因为标会覆盖这些法球。

点金手,也可以出。不过会拖延出飞鞋的时间。感觉还是直接飞鞋,压制力更强一些。

而且小鹿自身攻速很慢,点金手+了30%也没有实质提高。法球伤害与智力和攻速联系不大,主要是靠走位。

辉要:如果很顺可以出。之后飞鞋,心,转为主肉的定位。很适合小鹿这种攻速慢的英雄,辉要的伤害在逃跑时很有用。

一,初期压线

出门带+3智力或头环,配合吃树和小蓝

7级以前因为 标 的CD较长,另外耗魔也很多

所以不能一直标

所以使用方法是:先找机会普攻目标几下,

1.如果对方后退,在敌人即将退出你的射程范围的时候马上接一标,可以达到最大伤害,通常会有100左右。

2.如果对方不后退,选择近身和你肉博,那就普攻一下,后退一步,如果危险就开加血。对方发现打不死你,肯定会后

撤,这时候方法同一,先普攻,在敌人即将退出你的射程范围的时候补上一标。

7级前主要是压制和打钱

二,中期GANK

有飞鞋和2,3个挂件以后,是小鹿的黄金期,应该4处飞来飞去GANK。

这一阶段几乎没人能和小鹿抗衡,除非是高爆发力的英雄。比如流浪+众神,这种就打不过。

一般的英雄,我们都可以采用迂回委琐的打法:先标两标,如果敌进则我退,敌退则减速标

小法师或者小敏捷,被粘上,一般4标就OVER!!!

减速技能还可以招野怪

可以配合打野,或者放一个在对方野区晃悠,阻止敌人在野区打钱

多GANK敌方后期DPS,毕竟小鹿后期DPS能力很乏力

三,后期位置

主要是辅助控制和DPS,也可以向肉方向发展

羊刀是必须的,敌人魔法爆发力强,那就要出挑战。

物理伤害高就出心和希瓦或强系。

新物品:紫怨是很适合小鹿的装备,合成平滑。

因为小鹿的法球与智力无关,只与距离有关,同时小鹿还要增加点回魔和攻速。

四,总结
小鹿是前期压线王,中期GANK能手,后期转型为辅助和半DPS或半肉。7级前要把握住优势,尽量压制和打钱。20分钟左右飞鞋一出,就是小鹿的黄金期了。四处配合GANK,主力打击敌方后期英雄。
最后忘记说加点顺序了,应该大家都知道。前期标和加血互点,之后大招和减速

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dota变体精灵装备和攻略
变体精灵
英雄介绍 (Hero Introduction):
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。

波浪形态   快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。

变体攻击   快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害

施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

等级 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。
等级 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。
等级 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。
等级 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。


变形   快捷键:M
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

等级 1 - 转化2点/秒的属性点。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。

复制   快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫

施法距离:700/1100/1500
冷却时间:80秒
魔法消耗:25点

等级 1 - 镜像持续30秒。
等级 2 - 镜像持续45秒。
等级 3 - 镜像持续60秒。

dota变体精灵攻略
DOTA6.51的林肯增强了不少大家也知道,林肯增强对水人拉说绝对是一件好事.
林肯 冰眼流:
手选出门2圆环,4吃树,加点1+1+141++22223++++++33344
他的亮点就是1和2所以优先加,3有一级就可以,至于大嘛,反正都是100%的伤害和50%的攻击力,加一点足够了.为什么加那么多黄点??因为水人前期是很需要三围的,这样可以撑魔,要知道一个W就需要一半的魔[前期],所以,相信我是不错的.
装备路线:3系带.一鞋子,一坚韧,留一格子装TP,然后直接奔飞机,飞机出来后,剩下的那一个格子就赚钱买极限法球,然后直接林肯,下一件装备就是冰眼[怎么合不用我多说吧~~]如果出了后还没结束就蝴蝶之类的推下去.
在没有林肯和飞机的时候,水人的单条能力也是很强的,抓一鞋落单和一些腿短血少的英雄来GANK~一个2连就可以达到600~~700的血量,再打几下就一个人头,所以前期刷钱也是非常的容易,W也不错,一个W就可以把一波兵给打的半死,刷钱不比光法差哦.
小建议:团P时,建议在家里把属性全转为敏捷,然后出去就冲到人堆里,有人打你就立刻转力量[很管用,几乎不用死
dota变体精灵装备

装备不是一成不变的。
当打钱顺利的时候,飞鞋,再蝴蝶,心什么的
不顺利的时候,假腿,双刀等。
其实变体精灵并不是后期英雄。他的w技能中前期的威力相当大,中前期压制才是王道。后期就用大招凑合就行了。关键是前期要压住。单靠变体精灵自己是没有办法翻盘的。

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dota水晶室女装备

    水晶室女是很强势的英雄,前期对方高爆发的话可以用护腕撑血。瓶子。然后出振魂石,跳刀,振魂转A杖。对方如果没有群体控制并且处于顺风局,可以考虑洛撒,大后隐身.总之没有一成不变的装备路线,只要适合当前局势就好了。
    路人战:可以头巾+鞋子+圣殿指环+1200的球+玫肯+飞鞋+A仗,玫肯可以不出,路人自私没关系
    团P战:则头巾(可以别人买)+鞋子+圣殿指环(可以别人买)+(1200的球)+(跳刀与BKB)+A帐

dota水晶室女攻略

初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 44
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90

1、水晶室女技能:

霜冻新星 (Frost Nova) [V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。.

一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗185点的魔法。

冰封禁制 (Frost Bite) [E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。
对普通单位持续10秒。

一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。

辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。

一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。

极寒领域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。
冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
冷却时间90秒。
需要持续施法

水晶室女出门装备:回2戒指或圣殿指环,多钱可以买树枝

水晶室女技能加点:SOLO:121212124+4++++4 ,自己压人,3技能可以永远不学
非SOLO:212121214+4++++4,先2可以配合队友杀人,3技能可以永远不学

水晶室女装备合成:路人战,可以头巾+鞋子+圣殿指环+1200的球+玫肯+飞鞋+A仗,玫肯可以不出,路人自私没关系
团P战:则头巾(可以别人买)+鞋子+圣殿指环(可以别人买)+(1200的球)+(跳刀与BKB)+A帐
PS:象沉沦孩子,TOSS那样拿炸弹都出圣盾的WS,有他们水平可以圣盾啊。。。。。。

注意事项:
冰女有一个会晕或减速的英雄配合,可以杀任何英雄,初期压制也绝对厉害,所以不推荐SOLO,3级就可以配合队友秒杀任何人。杀人事,先用2冰住,再打2下再用1再打2下,用几次就能把握了,可以有最大伤害。

团P中,要注意买眼,便宜的就好,插自己2边,一般团P你出冰女,大多有迷团或树配合,需要你的跳刀水准,用的好,跳进去,米团或树大招,加你大招,秒杀范围内的全部敌人!如果还有破法和王子的话,那叫天衣无缝啦!没迷团或树就需要BKB,那就要你打钱厉害了。

最后奉上王道一招:隐刀流!
冰女的放大招的时候是可以用隐刀的!就是洛萨之锋(由1000的欢欣之刃+1400大剑+1400合成卷轴得到)
想想,冰女放大招,而你又打不了她~~~~
而且冰女必带远行,回程也是需引导过程的,而且~~~能隐身

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dota流浪剑客装备

前期:护腕1-2个,假腿
中期:视对方英雄不同可选择:跳刀,黑皇,心
后期:分裂斧头(效果可叠加),心,强袭
流浪剑客主要是前期不弱,后期分裂/群体盔甲很BT。
他的大招是加基础攻击,所以要str的加成,而不是damage的加成。心/撒旦/黑皇 +  分裂斧 > 圣剑/金箍棒+辉耀. 前期2~3护腕/假腿/疯狂面具。后期分裂斧/撒旦(或心)/黑皇

dota流浪剑客攻略

1、sven在cw中,作为半肉半dps,其实看对手的组合的,如果己方控制多,dps少,可以狂战+疯狂做dps,如己方控制力不如对方,则黑皇+心做肉。一般cw标配2护腕+鞋+魔瓶+跳刀,之后出疯狂火狂战或黑皇或心。初中期就靠1和黄点及大,标配装配合gank,一般和vs是同样的地位,配合gank,先手晕,常见优势路配合就是指向晕+范围晕,例如sven+火女或光鹿,sven先手晕后火女连晕和1,几乎无解,所以sven的先手晕很重要,要多练习一下如果在不知不觉中,锤子已经出手了,当然队友要做在旁边。。。

2SVEN个人认为是个BUG英雄,血多攻高而且防高,要看你怎么用了,一般来说打团战后期先晕的话经验老道点的你是晕不到的,所以他的晕总是在后面才丢的
SVEN的位置算是个小攻击输出吧,控线的话不是很好,用来初期GANK效果也是不错的,要看你队友的配合了...

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dota撼地神牛装备
牛分两种,一种是密法,跳刀,飞鞋,龙心.另一种是,风杖,跳刀,羊杖,刷新(缺少控制出羊刀)

dota撼地神牛攻略
技能学习路线:
一般的加点顺序:13121413334++++4222++……
1 沟壑
绝对是老牛的 VIP技能,1200码的施法距离,4级1.75s眩晕效果,275的AOE伤害,还有封路的效果,太完美了。(忍不住赞叹一下)前期可以很好的配合对友杀人,具体方法是这样的:先走到道路外侧(我用牛还没走过中路),这一点要做的隐蔽一点,用吃树来做掩饰最好,然后当别人上前补刀的时候,在对方身后一点用沟壑,把别人封在西界的那一边^ ^如果他没有闪烁or隐身技的话,应该是难以逃脱你们的毒手了:)
另外沟壑的作用很多,可以救人,追杀,挡兵……(这个等等就取决于各位的想象力了)但是团战中放沟要谨慎,千万不要把自己人挡得很尴尬~

还有一点需要注意的是,如果自己的预判意识不够的话,沟壑直接点在目标身上是一定会击中的,无论目标跟沟的距离有多么离谱~ 很好很强大!

2 强化图腾
此技能单独使用确实没有什么亮点,但是和技能3配合则会很NB,另外前期可以用来辅助补刀~

3 余震
老牛的另一个imba技能(在这里要说明,先升一级2级完全是为了配合发动余震)此技能是三连晕的核心,所以一定要提前升满,与2 U两技能配合都是十分完美,不过要切记这个眩晕与沟壑的眩晕是不叠加的,且250范围也是非常的有限。另外由于2技能有一个该死的抬手动作,所以敌人在移动的时候一般要在他身边才能晕到。对于余震的运用直接能够关系到老牛的控场能力,4.75s的眩晕在团战中可以说是黄金时间了,足够填补一轮AOE输出的空隙,同时给dps更多的输出空间,恩,确实很无敌。

4 回音击
回音击的imba之处在于回音~基础最高只有350伤害使得回音击在单挑或人很少的时候是基本以及完全没用,但是不能忽略的是弹射伤害,所以在CW中或敌方推他的时候,牛的大往往可以给对手重创,使用的技巧就是配合跳刀抢先机~
牛头随选到出门带圣殿指环+吃树,-ma对面没有强压的英雄并对自己补刀有信心的可以直接密法卷+守护指环(不推荐,因为牛容易被压,这种打法前期风险较大)。如果是手选牛,回2戒或艺人面罩+树,牛一般不需要单,前期就是正常的补补兵,如果对面压得狠你对友又比较的那个,那么猥琐混混线用沟壑收钱磨血就行。一般5-6级可以出到密法+双鞋子(我补刀比较烂)出到密法之后就安心的用1和2刷兵出跳刀了,密法这东西MS就是为牛头而生的,前期极度缺魔的牛头在过去仿佛只有靠堆无用来撑撑魔,但是伟大的IF发现了这一点并创造了密法 hoho,牛头崛起了!(当然,直接出跳刀也是一种方法)

牛头不用刻意的去GANK,当然自己线上有机会还是不能放过滴。当有了密跳之后,牛头就可以大吼一声我成形了!这时等级一般在9-11左右,可以主动组织一次中路推,当对方看到你有跳刀一般不会轻易的上来,而在团战中牛头就是要首先打破僵局,首先找好位置跳进人堆放大,打乱对方的进攻节奏,然后2,再往旁边走朝人堆里来个沟,最好把敌人割成两拨,此时队友一拥而上,你就等着对方团灭吧。一个好的控场往往可以扭转战局,牛头可以说是代表人物了,如果你让对方开始惧怕CW,那么你的牛头就合格了~~~

当然装备不用拘泥于秘法,放弃秘法出坚韧球也是很好的选择。坚韧球可大大的增强牛头的持续战斗力,而不用为回血慢而困扰。坚韧球之后可以选择合成刷新是不错的选择。当然跳刀是必备的。

当你出完这些,而比赛还没结束,那么飞鞋、心、血精石、林肯、强袭甚至隐刀(传说中的隐刀进跳刀出)都是不错的选择,加强持续战斗能力和保命是很必要的。

牛头不用刻意的去GANK,当然自己线上有机会还是不能放过滴。当有了密跳之后,牛头就可以大吼一声我成形了!这时等级一般在9-11左右,可以主动组织一次中路推,当对方看到你有跳刀一般不会轻易的上来,而在团战中牛头就是要首先打破僵局,首先找好位置跳进人堆放大,打乱对方的进攻节奏,然后2,再往旁边走朝人堆里来个沟,最好把敌人割成两拨,此时队友一拥而上,你就等着对方团灭吧。一个好的控场往往可以扭转战局,牛头可以说是代表人物了,如果你让对方开始惧怕CW,那么你的牛头就合格了~~~

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英雄介绍 (Hero Introduction):
  作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

  初始射程 (Base Range): 125   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300   |   初始防御 (Base Armor): 5.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
  初始力量值 (Base Strength): 17   |   初始敏捷值 (Base Agility): 24   |   初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.90   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
  查看完整数据


  烟幕 (Smoke Screen) [C]
  丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
  烟雾持续7秒。
  施法距离350,冷却时间15秒。
  Throws a smoke bomb down in the area, silencing opponents and causing them to miss on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 7 seconds.

  一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗75点的魔法,烟雾持续7秒。
  二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗80点的魔法,烟雾持续7秒。
  三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗85点的魔法,烟雾持续7秒。
  四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗90点的魔法,烟雾持续7秒。
  Level 1 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 40% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 2 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 50% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 3 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 60% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 4 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 70% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.

  闪烁突袭 (Blink Strike) [B]
  瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
  施法距离700,消耗50点的魔法。
  也可以对友方单位使用
  Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
  Costs 40 mana.

  一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
  二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
  三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
  四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
  Level 1 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 30 bonus damage.
  Level 2 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 60 bonus damage.
  Level 3 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 90 bonus damage.
  Level 4 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 120 bonus damage.

  背刺 (Backstab) [K]
  Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
  The Stealth Assassin isn't afraid to fight dirty, and specializes in attacking his opponents from behind.

  一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
  二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
  三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
  四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
  Level 1 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .25x his agility.
  Level 2 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .50x his agility.
  Level 3 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .75x his agility.
  Level 4 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to 1x his agility.

  永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
  英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
  Hero becomes permanently invisible when not attacking.

  一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
  二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
  三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
  Level 1 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 3 seconds to re-cloak.
  Level 2 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 2.3 seconds to re-cloak.
  Level 3 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 1.6 seconds to re-cloak.


  版本历史 (Change Log):
  6.17
  ·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5
  ·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%
  6.24
  ·烟雾范围下降25
  6.31
  ·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒

  出门装备:建议购买至少一个回血戒指,等级对sa很重要,早期最好不要回去了,其他的钱可以选择树枝(性价比高),+3敏捷的鞋子(配合背刺,补刀推荐,一般有了2,3级背刺后注意站位,补刀很容易~~)或者再来个戒指 @_@
  建议solo,尽快到6

  装备选择,一般会用到的装备:
  1.s&y,相当适合sa的装备,觉得是最能发挥出s&y的威力的英雄了,强烈推荐
  2.冰眼,有这么打的,不过不太明白选择冰眼的原因,加血是多,确实很有用,不过sa不是tank,加魔法基本是浪费了,加攻击也一般了,跟s&y比没什么优势,效果确实不错,但是残废也不错,s&y还提供了跑速,在比较下价格明显s&y性价比高
  3.蝴蝶,对sa来说是非常梦幻级的装备了,25敏捷,50攻速,25闪避,不过不建议直接出,一是价格实在是贵,2来就是出了第一件装备角鹰弓,3400,比较一下2000的夜叉,25敏vs16敏6攻击5%攻速跑速,不用多说吧,不过作为sa的终极武器(不要跟我提riper),属性太好了,蝴蝶作为狂没性价比的高级装备,在sa身上还是不错的~~~
  4.剑盾,路人战都很难出,不讨论了
  5.吹风,用闪耀压线的,感觉不好,影响发育
  6.大炮,感觉不是很适合,sa敏捷才是硬道理,锦上添花

  技能加点:
  一级先闪耀吧,雾也要一级,主要是沉默效果,关键是把背刺点满,吃饭的家伙啊。然后尽快把闪耀点满,最后把雾点满,不优先升级属性,有不同意的欢迎鸡蛋。
  战斗:
  刚刚出去一般只有忍了,一般不会有人被你压的,在优先保证血量前提下尽量补刀,甚至用闪耀(远程小兵炮塔打两次,再来2级闪耀就死了,初期的话+上两刀也一样,当对方的小兵开始打塔了可以用雾来保护塔,混到6级了就舒服些了。
  在对方只有一个人的情况下,如果他还没买眼睛,让他回去把!如果有眼,又是难缠的英雄,换线吧!看他买眼要不要钱的。走到背后,开始砍,等他有反应了,放雾,不要现身就放雾,可以多砍几下,雾放在对手偏前面点,一般人都是背对着你走出雾去,很少有人从你身边绕过去的,这样就能再多砍1,2刀,等对手出了雾,看情况,难杀死的,表追了,等技能冷却了在给他来一次,应该要回去了把。有把握的时候就开始闪耀追杀把,不一定要杀掉对方,能把对方赶回去也是很好的结果,在对方回来钱,基本上我能拿到99%的last hit。有了装备的sa很猛的喔!
  早期的团p基本不用去参加了,除非对方菜到眼都没有,这样的不讨论。等sy出来了sa就开始厉害起来了,首先等对方第一轮火力闪耀过去砍对方的法师,看情况使用雾来减速你的猎物,当他走出你的雾,基本上也只有半条命了,记住自己不是tank,该闪就闪。雾是sa在团p中的核心技能,一个好的雾会让对方喷血的,雾是多功能的,1:沉默,当对方的sk发春的时候......2,减速:当你狂砍猎物,猎物想逃跑的时候3:miss救人,削弱对方物理dps等等,如果觉得麻烦,往法师多的地方随便扔吧
  顺便说一下,后期的sa输出惊人

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