<走回祖玛阁>
关闭全局脚本
停止战斗
如果[当前地图名]=D5071
那么走到门点[D5071,7,9]
那么跳转到<区域判断>
如果[当前地图名]=D505
那么走到门点[D505,123,10]
那么跳转到<区域判断>
<区域判断>
$当前地图=[当前地图名]
如果[当前地图名]=D5071 || [当前地图名]=D505
那么跳转到<祖玛六层>
如果[$当前地图,10,13][距离]<8
那么系统显示[1区]
那么跳转到<1区>
如果[$当前地图,36,13][距离]<8
那么系统显示[2区]
那么跳转到<2区>
如果[$当前地图,62,13][距离]<8
那么系统显示[3区]
那么跳转到<3区>
如果[$当前地图,87,14][距离]<8
那么系统显示[4区]
那么跳转到<4区>
如果[$当前地图,10,41][距离]<8
那么系统显示[5区
那么跳转到<5区>
如果[$当前地图,36,41][距离]<8
那么系统显示[6区]
那么跳转到<6区>
如果[$当前地图,62,41][距离]<8
那么系统显示[7区]
那么跳转到<7区>
如果[$当前地图,88,41][距离]<8
那么系统显示[8区]
那么跳转到<8区>
如果[$当前地图,11,74][距离]<8
那么系统显示[9区]
那么跳转到<9区>
如果[$当前地图,36,73][距离]<8
那么系统显示[10区]
那么跳转到<10区>
如果[$当前地图,62,73][距离]<8
那么系统显示[11区]
那么跳转到<11区>
如果[$当前地图,86,73][距离]<8
那么系统显示[12区]
那么跳转到<12区>
<1区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,7,10]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,14,10]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,14,16]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,7,17]
那么跳转到<区域判断>
<2区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,33,10]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,40,10]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,40,16]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,33,17]
那么跳转到<区域判断>
<3区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,59,10]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,66,10]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,66,16]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,59,17]
那么跳转到<区域判断>
<4区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,84,11]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,91,11]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,91,17]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,84,18]
那么跳转到<区域判断>
<5区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,7,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,14,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,14,44]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,7,45]
那么跳转到<区域判断>
<6区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,33,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,40,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,40,44]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,33,45]
那么跳转到<区域判断>
<7区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,59,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,66,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,66,44]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,59,45]
那么跳转到<区域判断>
<8区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,85,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,92,38]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,92,44]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,85,45]
那么跳转到<区域判断>
<9区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,8,71]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,15,71]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,15,77]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,8,78]
那么跳转到<区域判断>
<10区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,33,70]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,40,70]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,40,76]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,33,77]
那么跳转到<区域判断>
<11区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,59,70]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,66,70]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,66,76]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,59,77]
那么跳转到<区域判断>
<12区>
$k=[随机数][1,5]
系统显示[$k]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,83,70]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,90,70]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,90,76]
那么跳转到<区域判断>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,83,77]
那么跳转到<区域判断>
<祖玛六层>
系统显示[走回到祖玛阁继续战斗]
如果[当前地图名]=D5071
那么走到[D5071,7,9]
否则走到[D505,123,10]
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