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标题: CS反恐精英游戏秘籍攻略大会师!
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CS高手用B12的方法

零售名称:9x19Sidearm

口径:9mm

价格:$400

每梭弹夹子弹数:20

ahl

我并不常用Glock18,不过如果要我用的话,只会在手枪局中做快速的rush时,近距离作战的时候才会用的比如说在nuke我们rush斜坡.当你有半甲(kevlararmor,无头盔,$650,下同)时,你会有一些好处,CT们不是那么容易能杀你.如果结合跳打的话,他们就更难打得准了.很多人喜欢用连发模式(burstfire,三发子弹同时打出,下同),我只用单发模式(semmi,下同).当然这只是我个人的习惯.Glockrush是非常有效的,不过在手枪局我还是喜欢拿这USP和flash跑,我让我的队友们使用glock.

brunk

我有时候做T会在有半甲的情况下用这把枪.边跳边用连发模式来射击,就像猴子一样地跳(-_-b).CT很难瞄准你的头来打,而且你有半甲的情况下,USP不会对造成太大的伤害.如果你rush一个地方的时候单发模式非常好.如果你能有一颗子弹能打中对方的头的话,他的视角会”跳”(译者注:原文是bob)一下,然后无法瞄准你,这时候就很容易把他搞定.

ElemenT

Glock在手枪局中是非常重要的,当有至少一名队员在我身后掩护的时候我很喜欢用这把枪,一个CT很难同时杀的了两名T的同时rush.Glock在连发模式下结合跳打是非常有效的.如果我是跑在前面的队员,手中持glock,我会用单发模式来打中对方的头,使他视角跳动一下.如果我是在我的队友之后,我喜欢用连发模式结合跳打象兔子一样(-_-b)以防敌人打中我的头.

fisker

这是CS中唯一一把能够跳着打而又打得准的手枪.在手枪局中没有人能买全甲(helmet$1000,有头盔,下同),所以你只要用一枪连发就能打死敌人.我通常先用单发模式开一到两枪来”粘住”敌人,之后我换成连发模式瞄准敌人的头跳着打.你最好还是买上个半甲,降低HE对你的伤害.

HeatoN

在手枪局中带着半甲拿着glock是非常好的.五个T拿着glock是很难抵挡的.在近战用连发加上跳打非常有效.同样在中远距离或者在跑动中用单发模式也是很好的.当团队进攻的时候,glock才会发挥最大的优势,不过当你自己一个人出去面对敌人的时候就显得稍弱一些了.

Potti

当你用glock的时候,在我看来,中近距离用的连发模式是最好的.连发模式下最好的就是每一发子弹无论是你跳打,平移还是跑动的时候都是准的.在远距离的情况下,最好还是用单发模式吧,不过我不推荐在远距离用这把枪.glock只在快速的rush和近战中发挥优势.

HeatoN的马甲个人心得

GLock18是一把非常好的枪,除了远距离威力比较小之外,近距离其实是不输给USP的,尤其是单发和连发模式切换的有效利用,结合跳打,更是威力巨大。也正如各位SK的队员所说,在有队友一起进攻的情况下威力才是巨大的。本人一些心得,在使用glock的时候,单发模式切换到连发模式需要的时间是很短的,一般人喜欢用鼠标右键切换开枪模式吧,那我们先用单发模式,开一枪,开枪的同时按住右键,就像我们打盲狙似的,按住右键的时候它就会切换成连发模式,紧接着就会开出一枪连发。这在中近距离作战的时候非常有效,如Potti所说,用单发模式打到敌人地视角跳动,然后切换到连发模式瞄头。只要你的第一发打中对手,接下来的连发就肯定能中,对方一定很伤!再结合跳打,如果你的连跳技术比较好的话,就像一只兔子一样,连续用连发模式对对手的头部发出猛击,对方一定很郁闷。记住!跳打要求的瞄准技术很高,一定要瞄住头!不然等落地的时候人家就可以轻易打中你的头了(来源:互联网)

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CS游戏中操作键位的安排

cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买枪,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买枪而又想要自己设计的一键买枪脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。

技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:

alias+sjump“+jump;+duck”

alias–sjump“-jump;-duck”

bindSPACE+sjump

把它写进记事本保存成xxx.cfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入execxxx.cfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。

超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在1.3版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。

旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。

连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手枪将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。

小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。(来源:互联网)

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AK扫射指南

有玩家错误的认为ak点射精确率很高,连射上抬大,因此ak只能用来点射,这种认识是大错特错的,其实我觉得ak最可怕的并不是其精准的点射,毕竟这相对来说较为容易做到,但是如果一个人的ak扫射用好了的话,再加上较好的点射,他将是一个令人望而生畏的杀人恶魔,敌人在他的面前将如同木头一样的倒下,从而1v3,1v4也不再是神话.

扫射训练方法:

自己建一个服务器,买一把ak,然后对着墙在不同的距离按住扳机不动射出子弹,观察子弹的走向,你会发现子弹是呈"7"字型分布的,也就是你压枪的反方向.然后,大量的对墙练习压枪扫射,可以喷一个logo在墙上,争取子弹全部打在logo里面,如果有个人给你陪练就更好了,你可以要他作平行移动,然后你就再训练在10发子弹内杀人,或者可以同拿刀的bot练,1v31,看你120发子弹可以杀多少人.

你对单个目标的扫射练好之后,再就开始练习对多个目标的扫射,一般来说,对多个目标的扫射大多发生在大约半个吊桥长度的距离内,这时候你可以将枪口压至敌人的腹部或下腹(那是什么地方?)然后在做掉一个敌人后不要上子弹,更不要躲避,因为你暴露在几个人的枪口下,死亡只是一瞬间的事,你应该迅速将枪口甩至另一个敌人的胸部,力争在五发子弹内将其爆头,因为这时候ak的子弹已经是有规律地上抬了,你可以较好地控制子弹,顺便说一句,我建议一个职业aker的鼠标灵敏度调到大约15(最大为20),这样在近距离ak的扫射转向十分灵活,也好控制,掉头也快,远处点射也并不像有些人想象的一样打不准,其实你只要甩枪就可以了.就象AWP一样.对于一个训练有素的AKER来说,枪口一甩,敌人应声而倒也不是什么难事.

ak在扫射的时候,要尽量同敌人接近距离,愈近愈好,最好是你的枪口都碰到他的身上去了,如果不能靠近的话,一般如果敌人没有动或者移动不大,你就蹲下来扫射,但是如果他在你的面前左右摆动,那么这时候你就要围绕着他转圈子,所以鼠标灵敏度一定要高,要不然你自己都转胡了,还打个屁啊.用我们这里的话来说,就是你绕着他跳了一个舞,然后就把他强奸了...

要刻意训练自己对战斗的渴望,你知道敌人每次主力冲击的方向之后,可以每次去同敌人的大部队接触,看看你可以做掉多少人,或者开始camp一下,等你的队友死掉之后再看看自己是否可以把其余的敌人清理完,我曾经有一次绕道敌人的后方,一轮扫射当场做掉敌人7人,还有过同时和4个敌人正面交锋并将其全部消灭的纪录.要记住,打ak的扫射,要抱定杀一个是一个的思想,ak子弹扫完了拔手枪,手枪子弹没有了拔刀子.曾经有一次我在dust2ak扫射2个敌人之后用刀子连杀3人.

经过上述的训练之后,相信ak在你的手里已经不再是烧火棍了,他将是你战斗生涯的最好伴侣,此时,如果你还要提高的话,我建议你再练习一下手枪同ak的配合,可以选定一种自己喜欢用的手枪作为练习对象,比如沙鹰,usp,glock17,我现在用的是不加装灭音管的usp,我觉得这把枪的打头率奇高,基本上六发子弹就可以爆一个头,我在一次战斗中曾经12发子弹打爆4个脑袋.

手枪同ak的配合是互补的,比如说你对一个人扫射了n发子弹,他已经奄奄一息了,这时候他往回跑,你的ak准星已经散得很开了,如果你想点射他,那是几乎不可能的,这时候拔出你的小手枪对准它的头来两下...世界清静了!或者是敌人比较多,你先用手枪开几枪,他们就以为你是狙击手,而向你冲过来,这时候你再拔出你的ak...再要么就是因为ak的声音很大,你绕道了敌人的后方,但是又不敢用ak,于是就可以抽出手枪,对准那个正在狙击位上厕所的狙击手轻轻一枪...

好了,就写到这里,后面我会把自己对其他武器的心得慢慢写出来的,我知道自己还是一只菜菜鸟,难免有令诸位高手见笑之处,不过,您能把这篇文章看到这里,我已经很高兴了...(来源:互联网)

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教你怎样在CS中穿墙

“穿墙”是一种偶发或者有系统的行为,通过穿射墙壁来伤害或者杀掉在另一边的敌人。几乎在所有的地图中都有一些墙壁可以穿透。要记住你需要使用有穿墙能力的武器。所有的步枪和HE高爆手雷都可以穿墙。手枪和轻型冲锋枪不行,除非是Deagle。

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穿墙地图(透明地图)是什么?

穿墙地图就是一个标准Cs地图的副本,但是其中特定的一些墙壁被做成了透明,因此你能够判断出来哪些墙壁可以被穿透。下面是一些屏幕截图,能让你更直接地领会这种地图的用意:

为什么要使用这些地图?

战队战术-穿墙地图对于战队来说是非常有效的训练工具。这些地图能让你的场上时效和作战行动更加富有效率。如果你能够在敌人直接向你射击之前就让他们受到一定程度的伤害,那么赢取比赛将会变的更加简单。

手雷投掷-穿墙地图能够让你看到你的手雷和闪光弹在被你扔过拐角之后的去向和落点。

Pub-大多数Cs玩家都会在网上进行公众游戏pub,并且只对杀了多少人感兴趣。这些公众游戏的服务器是练习穿射点的极好场地。

技术诀窍

常用的躲藏地点-在每一张地图上总会有那么几个点,你会知道经常藏着敌人。诀窍就是找到一个良好的穿点来解决这样的敌人,下面的图片显示了其中的几个:

FO(预先侦察员)-FO是一个军事术语。这个术语的基本意思是一个做你的眼目的侦察员,能为你侦察到你看不到的一些区域的情况。他引导你攻击一些有敌人潜伏的特定区域。下面的图片是一些de_dust2地图中A小道的射击点:

手雷穿墙-如果HE被扔到了紧贴着墙面的地方,而在墙的另一面有敌人,他将会被手雷严重杀伤,特别是在敌人没配备装甲的时候。两个手雷扔在同一个地方就会把敌人干掉。下面的图是一个简易的de_nuke地图的例子:

穿墙地图的历史

前eoL(eoLithic)战队开启了这一类透视地图的先例。他们在2003年早期制作了一张esu-eol_nuke地图。这张地图在后来被重新命名为clear_nuke,尽管原先的名字更加人所共知。

后来,著名的北美战队Meepins制作了另外一张de_nuke透视地图,这张地图被命名为de_meepins,并且在2003年中期发布出来。尽管很多人相信这完全是一个复制的副本,但实际上它不是。Meepins自己制作了这张地图,尽管他们确实使用了同样的理念。

Irch在2004年早期进入了这个领域,他先后制作了de_train_spam_spots,de_cpl_mill_spam_spots,de_dust2_spam_spots。(来源:互联网)

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《反恐精英CS》战术训练前提

1.适合新组的队伍但是每个人都要有基本的个人技术与团队思想

2.大部分新人组的队伍枪法比较猛些细节比较粗糙与残局能力本人这些战术基本是比较奔放

3.这些战术会打CS比赛的都明白如何实施可以很大幅度的提高团队思想个人发挥限制性非常小

4.必须有一个预判,应变,大局观都非常好的一个指挥,因为本人战术偏重与枪法.对于强吃的点也是对方第一时间容易清的点比如dust2的A门

5.新人队伍尽量少打残局

6.每个职业队伍几乎都有自己的文本战术包括TR这样的队伍

7.此战术适合各种训练队因为里面就有1-2个从世界级队伍里拆解的战术像竞技运动一样"老少皆宜"

8.每天跑2小时图是必须的

9.CS是一个团队交流的游戏

PS:关于CT的战术没时间去写了,位置是死的.人是活的CT的战术写出来会很水很水....(来源:互联网)

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《反恐精英CS》从秒杀到整体化的单兵技术

许多人的枪法已经很不错了,意识也可以了,但是打比赛时还是会出现守不住点,打不开突破口的局面.这样的玩家只能算中级水平,因为在对比赛时的元素利用和应对突发情况这方面,其个人能力基本不能胜任.

举个简单的例子.nuke你守B,人家仍o3要R,这时你的第一反应是什么?我这里给出三种选择:第一种,草,拉出去扫,弄死一个算一个.这种情况好点的话一换一,抽风点再拉枪暴一个,最多一换二,前提是你没被白.按理说你完成任务了.可是更多的时候你抽不起风来,可能一个没扫死就被AK暴了.你前点一失手,后点那个人就要面对3把以上长枪的攻击,他如果能好点也许也能打死1到2个,前提是他也没被白.如果白了,B区斜坡一带就落入T的控制,想转A转A,想偷人偷人,整个局面就失控了.这种情况赌博风险极大,一局失误就能断送几个关键局.

第二种呢,理智一些,阴个墙角,藏个箱子,打打侧面.这种的按理说还是比较清醒的,但前提是你躲o3的水平要极高,不然就是等死的份.还有人家T也不傻,搜点啥的基本都会,这还不是强队.真正的强队和你打,如果人家认真点的话,在交火点附近的camp是风险最大,对枪法要求最高的.打过强队的朋友应该都有这种感觉,o3仍的位置,o5封的角度,o4来的时机,以及进攻方的阵型,都是很难一下子化解这波攻势的.还是那句话,你能一换一真的就不错了,一换二很难.

第三种.对细节的把握很周到.首先,手拿o3背身进B,这样基本上对方仍o3你也半白.其次,通过箱子的掩体作用观察对方是否真的R了.如果一闪,看见差不多3个人,就得及时报告情况,请求支援(关键!必须讲明情况,比如敌人是否已经到达三楼下方等).同时利用手中的雷拖延,以及选择下一个交火点.写到这里可能会有朋友说,哪有那么多特殊情况啊,一套一套的.对此我想说(其实我真不想明说),不管是当兵也好,朋友娱乐也好,你是喜欢两方旗鼓相当的打,还是被对方拿着B51和双枪娱乐的好?如果你是个男人,就肯定不甘心这种不平衡的局面,而当你们这边的人守不住点,不会守点,被对方R的一塌糊涂的时候(一般人家看你们守不住就直接R了,谁懒得和你慢打),你是否有种有力使不上,有枪开不了的感觉?这就是我今天所说的重点------单兵作战整体化的用处.

所谓单兵作战整体化,包含了这几个方面.1.秒杀能力2.道具运用能力.3.局势判断能力.4地图元素利用.5交火点选择.6.残局移动.这看上去似乎文绉绉的,其实理解起来一点都不难.秒杀就是看你的枪的硬度,是不是保持高的暴头率等等;道具就是那些雷,看你用的是不是地方,仍的准不准;局势判断是指你的大局观是否到位,通过侦察能否发现敌方意图和动向,从而掌握比赛节奏和主动权;地图元素利用就是看你熟不熟地图,在关键时刻是否能找到合适的移动点,这直接关系到交火点的选择是否合理有效,是否能在你阵亡之前最大化的影响敌人;残局移动也许是这些里面最难做好的,因为它是直接考验你的综合能力的一项.我当兵死了之后只要看自己人在残局时的走位就基本知道这人水平高低了.因为就算他拿下了这个残局,但是他的走位和意识实际上出现了较大失误的话,那么这个人的实力还是不可靠的.

也许你的枪法已经十分凶悍,也许你在打一些兵队弱队时已经能做到杀人如麻.也许你也打过不少强队,积累了一些高水平对抗的经验.但是,CS比赛不是靠小宇宙爆发和卍解来维持的,那些太热血了;CS比赛应该像一个侦探在破案,你的手段,能力,洞察力,对细节的把握,以及冷静的分析和判断,才是你的王道.

请永远记住,你不止有手上的枪,你还拥有一个比枪更凶的头脑.(来源:互联网)

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《反恐精英》CS黄金技术,简单易行!

作为忠实的CSer的我脑海中还隐现辉煌时期的枪法要点:
<请注意:1.我写的是简单易行重于实践.2.以下说法只针对部分枪法3.如有不足之处请大家加以指点>

USP:
特点:加上消声器,易于偷袭,弹道平稳.连续弹量中等。
我的打法:闪身点射。如末致死对方,蹲点连发。

M4:
特点:加上消声器,易于点射,爆头率高。。。
我的打法:.....,其实这个枪对哪个人来都差不多了,主要看他的命中率。

AK:
特点:火力强猛,点爆头率高。但弹道偏离高。
我的打法:如是一发是点爆,如是二发是移步扫射。尽量保持在三发子弹内把对方搞定。1.闪身弹射〈在旁边有障碍物的时候,这个可充分利用〉。2.碎步闪射〈在旁边没有任何障碍物的时候,这个好用〉。3.不要蹲下来打,AK最忌这个,也是一个很不好的习惯。一蹲下,子弹好易乱飞了<千万不要按住鼠标左键不放,小心飞机掉下来压你〉。

AWP:
特点:这个枪声一响全场人都知道是怎么回事了。
我的打法:闪阻<除了速度快外,还要准。速度快可能大家都可以做得到,但准末必都准了>;跳起(闪身)+开镜+看到准心+开枪<=0.84秒。《也就是说必须在一秒内完成这四个动作》

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《反恐精英》列举下最近在混战时遇到的作弊情况

也许有很多人都做过弊,但都不全,看我列举个全的,看的多了么,郁闷。。。

1防闪光这种是最常见的就是他被闪了也没事防这种的就是千万别冲上去当练习放闪光吧

2买2种枪一般水平不高但杀/亡比高的都用就是你可以AWP/M16。AK一起买这种想法太好了不知道是谁想出来的

3加速这种属于比较恶劣的作弊了即移动加速和射击加速比如DUST2当你CT没走到A门前方T已经在A门出口处瞄你了

4自瞄这种一般比较少了一般都会被人看出来不是被人骂就被人踢特征就是他的准心会绕着对方小范围高速移动

5透视基本上很少见到了基本用这种都会被群歼顾名思义就是隔的墙也能看见碰到这种的你只有乞求上帝的份了。。(来源:互联网)

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CS刀的终极技巧刀爆头

刀的用法不必我多说了,象什么轻刀重刀,会玩C的都知道,主要是教你怎样用刀达到有用狙的效果!(一击毙命)要想一击毙命,必要掌握暴头技巧,只有这样才能达到一击毙命!曾经我在网上和别人挑,用刀,最后连续暴头他7盘,刀要想盘盘暴头也分两种情况,第一种PING在正常值下而FPS在70以下,50以上(0-50你就别玩了,换显卡和内存吧),这时候你拿刀用刀的准星对准一个人的脑袋(就好比拿枪瞄准脑袋暴头似的)近距离时将刀从脑袋的上3分之1处移动到下3分之1处的那段过程中,用重刀,达到一击毙命。第二种情况是FPS在70以上者,废话不多说,只要你拿准星对准他的脑袋接近后划就可以了,保证百试不爽!高手们就可以利用灵巧的步伐去完成这一系列的过程,保证让旁人会目瞪口呆,以后你就可以成为他们心目中的刀客了!

其实说了这么多,最后还是要说一句,刀不是无用的,也不是用来娱乐虐人使的,他的用途可以和任何枪媲美,在2004年WCG的决赛中就上演了一段令全场都佩服的五体投地的画面,在cabble这张图的城堡中一CT看守梯子,先是用枪打死一个,接着用刀很沉稳的抹死了另一个上来偷袭的T,当时这个画面被各大电子竞技界媒体播出,所以说,刀,在实战中也不可忽视!(来源:互联网)

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